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Aiguilles sur rails procéduraux disparaissant en mode conduite.

 
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 gradius21
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 MessagePosté le: Mer 13 Jan 2016, 20:11    Sujet du message: Aiguilles sur rails procéduraux disparaissant en mode conduite. Répondre en citant

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Bonsoir à tous,

Sous TANE SP1, dans l'une de mes maps, j'utilise des rails procéduraux afin d'obtenir un rendu plus réaliste, notamment au niveau de l'animation des aiguillages.

J'ai choisis d'utiliser le rail "Protrack NSWGR no ballast, old timber, baseplated" <KUID:368725:49024> du créateur elstoko.

La première capture d'écran montre que les aiguilles sont bien générées dans le mode édition :



Mais une fois en mode conducteur, celles-ci ont disparues !



Avez-vous déjà rencontré ce problème ?

Merci de votre aide.

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Trainznement,

Rod.
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 jodel27
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 MessagePosté le: Sam 30 Jan 2016, 19:20    Sujet du message: Aiguilles sur rails procéduraux disparaissant en mode conduite. Répondre en citant

J'ai moi aussi ce problème de temps en temps. scratch
 

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 lorenzoweb
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 MessagePosté le: Lun 1 Fév 2016, 18:48    Sujet du message: Aiguilles sur rails procéduraux disparaissant en mode conduite. Répondre en citant

Salut,

Même chose pour moi.
C'est le problème avec les rails "détaillées" de TANE.
Elles sont très jolies, mais ca demande tellement de ressource qu'elles n'arrivent pas à s'afficher correctement et surtout rapidement.

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Laurent


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 gradius21
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 MessagePosté le: Mar 16 Fév 2016, 19:45    Sujet du message: Aiguilles sur rails procéduraux disparaissant en mode conduite. Répondre en citant

Bonsoir,

Qu'entends-tu par "ressources" ? Car je pense avoir une configuration "apte" à afficher convenablement l'intégralité des objets sur T:ANE.
Quelques fois les aiguilles apparaissent, quelques fois (et trop souvent) elles disparaissent...

De ce fait, je suis repassé en voies "classiques". C'est dommage d'ailleurs. Mais je sais que plus tard il y aura à la fois du choix en rails procéduraux et ce petit soucis d'affichage sera résolu avec des MAJ.

Patience donc...

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Trainznement,

Rod.
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 lorenzoweb
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 MessagePosté le: Mer 17 Fév 2016, 21:11    Sujet du message: Aiguilles sur rails procéduraux disparaissant en mode conduite. Répondre en citant

Salut rod,

Par "ressources", j’entends : processeur assez puissant, mémoire disponible en quantité importante, carte graphique haut de gamme et disque dur rapide.
Dans mon cas, je pense que c'est mon processeur (Core 2 Duo 3.1 GHz) qui doit être trop limite pour permettre un affichage fluide des nouveaux éléments de TANE.

En tous cas, j'espère que le problème vient de là ! Sinon, cela voudrai dire que leur aiguillages animés sont très mal optimisés !

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Laurent


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 MessagePosté le: Mer 17 Fév 2016, 21:28    Sujet du message: Aiguilles sur rails procéduraux disparaissant en mode conduite. Répondre en citant

Bonsoir Laurent,

Et bien tout s'affiche relativement vite sauf ces fameuses aiguilles, même en attendant longtemps, donc je ne pense pas que cela vienne de ma config qui est :

Carte mère : Gigabyte Z77-D3H
Processeur : I5-3570k 3.40 Ghz
RAM : 16 Gb DDR3 CORSAIR
Carte graphique : MSI GTX 970 GAMING 4Gb 
Disque dur : actuellement le jeu est installé sur un Western Digital SATA non SSD mais qui tourne bien.

Pour ce qui est de la fluidité, pas de soucis (raison pour laquelle je suis passé d'une GeForce 560 Ti à la GTX 970).

Ou alors et comme tu le dis c'est un soucis avec ce type de rail. Qui sait ? Nous verrons bien.

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Trainznement,

Rod.
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 MessagePosté le: Mer 17 Fév 2016, 22:33    Sujet du message: Aiguilles sur rails procéduraux disparaissant en mode conduite. Répondre en citant

bonsoir
Les rails procedural n'aime pas une trop une difference de hauteur. je veux dire par la que sa fasse une cuvette ou une bosse entre le rail d'entré et de la sortie. sa provoque cet effet de bog d'affichage. fait un test sur une simple baseboard.

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Amicalement
Gérald
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 MessagePosté le: Dim 21 Fév 2016, 17:08    Sujet du message: Aiguilles sur rails procéduraux disparaissant en mode conduite. Répondre en citant

Salut gérald,

En effet, mieux vaut les installer sur un terrain bien plat.
Malheureusement, c'est déjà le cas pour ma map de test. Tout est au niveau 0.
Donc, dans mon cas le problème est "ailleurs"....

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Laurent


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