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La route des Vosges en cours d'adaptation à T:ANE
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 vincentrh
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 PostPosted: Sun 4 Mar 2018, 19:12    Post subject: La route des Vosges en cours d'adaptation à T:ANE Reply with quote

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Bonjour

J'ai entamé le chantier de conversion de ma map des Vosges à T:ANE.
La première étape consistant à changer toute la végétation est d'ores et déjà terminée. Ainsi que l'adaptation de tous les PN au TRC.
Il me reste maintenant à peaufiner des détails de terrain, pour que ça fasse plus joli par endroit et combler quelques vides.
L'étape suivante consistera à reprendre les matériels roulants. La loco EST 021 est à jour mais l'EST130 a besoin d'un bon coup de lifting.
Je vous tiendrai au courant de la progression du chantier au fur et à mesure de son avancement.
En attendant, deux "screenshots" :



La végétation 3D est de rmm, les herbes au sol de JVC et les rails procéduraux sont de Fred24.

Amitiés

Vincent

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 papytrainz
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 PostPosted: Sun 4 Mar 2018, 19:35    Post subject: La route des Vosges en cours d'adaptation à T:ANE Reply with quote

Bonjour,

belle profondeur , tu as tout traité en relief réel ? Ca représente un paquet d'arbres !!! La distance visible est de combien de km ?

Superbe campagne...

Amicalement, Marc

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 vincentrh
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 PostPosted: Sun 4 Mar 2018, 19:50    Post subject: La route des Vosges en cours d'adaptation à T:ANE Reply with quote

Bonsoir

Le relief a été obtenu via TransDEM. Et la distance est réglée sur ces images à 8000 mètres. Mais ça se modifie facilement via le "setting", selon les possibilités de chaque bécane.
Quant aux arbres, il y a une astuce : a l'orée d'un bois, il faut serrer un peu pour pas qu'il y ait de trous, mais dès les premiers mètres passés, tu peux bien espacer les arbres de façon à économiser de la ressource. Et pour le joueur, le résultat est quasiment le même puisqu'en principe, plus le point d'observation s'éloigne, plus la ligne de vision tendra vers l'horizontal et plus, donc...on ne voit que le sommet des arbres.

Vincent

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 PostPosted: Mon 5 Mar 2018, 13:01    Post subject: La route des Vosges en cours d'adaptation à T:ANE Reply with quote

Bonjour
Bravo Vincent pour ce réaménagement de ta map pour le plaisir des yeux ..
Sur ton dernier screen , Tane n'arrive toujours pas a regler ce problème de décalage - vu à la base du premier poteau télégraphique ... il semble flotter légèrement ... c'est dommage d'autant que dans le futur , la prochaine version de TRS , le souci persiste et est encore plus visible car les textures de sol ont pour la plupart l'effet 3d accentué grâce aux nouvelles technique annoncées par N3V
Bonne continuation pour ton projet !
Amicalement

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José
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 PostPosted: Mon 5 Mar 2018, 21:03    Post subject: La route des Vosges en cours d'adaptation à T:ANE Reply with quote

Bonsoir Vincent
Ah je vais suivre tout ça avec attention. J'ai moi aussi de la mise à jour de maps (Vivarais et Corse) pour T.ANE en cours avec créations de nouveaux assets. Je vais ouvrir un sujet là-dessus rapidement, maintenant que je suis en congé de pré-retraite!
Pour le décalage du poteau c'est dû à l'ombre de celui-ci qui ne se pose pas assez précisément au pied du poteau. Ces décalages d'ombres sont un souci maintes fois soulevé auprès de NV. Ca finit par lasser un peu le beta testeur que je suis...

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 PostPosted: Fri 9 Mar 2018, 23:24    Post subject: La route des Vosges en cours d'adaptation à T:ANE Reply with quote

Bonsoir

Un petit point sur le chantier en cours.
Cette semaine, j'ai surtout travaillé sur les gares.



En fait, tout sera nouveau par rapport à la "vieille map". La végétation bien sûr, mais aussi les bâtiments de voyageurs, les rails DC procéduraux,les barrières béton , les quais, les fils de téléphone, les drôles de sémaphores doubles Lartigue, les PN TRC. C'est fou comme en quelques années, tout peut évoluer aussi rapidement ! Et pour notre régal à tous, que l'on soit mappeur ou simple utilisateur.

Amitiés

Vincent

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 PostPosted: Sat 10 Mar 2018, 00:56    Post subject: La route des Vosges en cours d'adaptation à T:ANE Reply with quote

Bonsoir
Oui c'est tout l'intérêt de l'évolution de ce jeu! Bon ça oblige aussi à cent fois remettre sa tache sur l'ouvrage Mr. Green

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 PostPosted: Sat 10 Mar 2018, 15:12    Post subject: La route des Vosges en cours d'adaptation à T:ANE Reply with quote

Quand tu refais, tu refais ! Quel conception d'arbres as-tu mis au fond, des panneaux ?


Amitiés,


Thierry

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 PostPosted: Sat 10 Mar 2018, 15:51    Post subject: La route des Vosges en cours d'adaptation à T:ANE Reply with quote

Bonjour VincentRh,

La map existe sous Tz2009 ?

Simon.

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 PostPosted: Sat 10 Mar 2018, 20:28    Post subject: La route des Vosges en cours d'adaptation à T:ANE Reply with quote

Bonsoir

Les arbres....ben, ce sont des arbres. Ils proviennent pour l'essentiel de la production de rmm (dispo sur la DLS).
Pour constituer une forêt, tu crées une petite zone avec une ou deux variétés et une texture de sol qui te plaît. Puis tu la copies et la colles autant de fois que nécessaire pour couvrir les zones voulues. Rien de bien sorcier, donc.
Pour les versions de la route, celle disponible actuellement est native TRS2012. Elle n'est pas rétrocompatible comme j'avais pu le constater à l'époque de sa première diffusion.

Vincent

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 PostPosted: Sat 10 Mar 2018, 20:58    Post subject: La route des Vosges en cours d'adaptation à T:ANE Reply with quote

rmm ce sont des speedtrees, merci...

Thierry

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 PostPosted: Sat 10 Mar 2018, 22:30    Post subject: La route des Vosges en cours d'adaptation à T:ANE Reply with quote

bonsoir
super boulot en vu ,et pour la végétation adaptée pour TANE c'elle de mcguirel ou de pofig est pas mal aussi et les arbres sont immobiles, , ceux de rmm je les trouve trop vert pomme  laugh    et ils bougent trop
je suis en train de revoir une map  

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Franck
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 PostPosted: Sun 11 Mar 2018, 00:32    Post subject: La route des Vosges en cours d'adaptation à T:ANE Reply with quote

Bonsoir
Franck, met le vent a zéro et tes arbres ne bougeront plus.

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Gérald
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 PostPosted: Sun 11 Mar 2018, 06:43    Post subject: La route des Vosges en cours d'adaptation à T:ANE Reply with quote

Oui, il y a maintenant un vaste choix de végétaux en Speedtree V6 et chacun peut y puiser selon ses goûts et ses appétences plus ou moins prononcées pour les pommes Razz

A ce propos, je suis impatient de voir en réél ce que donneront les herbages "à peindre" sur le sol (les bidules clutter machinchose annoncés sur les vidéo de N3V). Je parie qu'il y aura quelques petits surdoués qui vont s'emparer de la chose et nous pondre des couvertures végétales qui magnifieront nos maps !

Vincent

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 PostPosted: Sun 11 Mar 2018, 09:44    Post subject: La route des Vosges en cours d'adaptation à T:ANE Reply with quote

bonjour
merci Gérald pour l'info et je n'étais pas au courant pour les herbages "a peindre " , me tarde de voir ça 

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Franck
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